﻿using Mirror;
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
using UnityEngine;

public class OnlineRoom : Level
{
    protected override void Start()
    {
        base.Start();

    }
    bool isShowMessage = false;
    protected override void Update()
    {
        if(isShowMessage == false)
        {
            MessageShow.Instance.Messaage("联机版本还不是特别稳定，如果你有什么问题可以在Taptap论坛向我反馈。");
            MessageShow.Instance.Messaage("关于舰船的平衡我测试得比较少，有相关吐槽都可以来Taptap论坛哦。");
            MessageShow.Instance.Messaage("或者加QQ群：437048999");
            isShowMessage = true;
        }
        base.Update();
    }

    public void OnBackClicked()
    {
        if(Player.Instance.m_PlayerNetwork)
            Player.Instance.m_PlayerNetwork.CmdChangeReadyState(false);
        GetComponent<SceneSwiter>().switchScene("Main");
    }
}